关于《警区》这部作品的讨论比较有意思,游戏在发售两周的时间里取得了4000+条好评、85%的好评率,销量最少也有几十万份,无论是市场还是口碑的角度来看都算是大赢特赢——不过有趣的是,游戏的简中好评只有不到60%股票配资平台点评,当然市场份额也不足十分之一,这其实很大程度上反映了地区文化差异。
作为一款「警察模拟器」游戏,模拟的也是老美的PD日程,跟国内警察的办公环境那几乎是差了十万八千里——民间有俗语流传:自由美利坚,枪击每一天!从对枪械的管制程度来看,人家警察的工作环境明显更危险,当然也更刺激,所以不知道宣发从哪块出了岔子,评论区的玩家对本作的期待竟然是「警察版GTA」?
好吧,我承认本作的游戏元素有犯罪、有驾驶、有射击,但是离GTA那得差了十万八千里吧?!归根结底,这只是一款普通的警察模拟器游戏,游玩重点是体验美国警察生活,从游戏的体量还是玩法框架来说跟犯罪沙盒游戏都相去甚远——最主要的区别在于,游戏里除了警察局以外压根就没有可进入的房间呀!
展开剩余63%如果你先将本作「类GTA」的噱头剥离开来,单纯用一款警察模拟器的角度来审视本作,会发现在基础素质方面完成的还不错,这也是游戏在欧美地区广受好评的原因——因为人家真的有这个文化在的。而咱们对于美国警察生活的认知基本上全来源于一些内容主,天然就存在信息差异,没有那个代入感也正常。
不过我并不打算表扬这款游戏,毕竟评论区提到的「玩法重复」这个点结实存在。但我想说的是,「玩法重复」本身就是模拟器游戏的固有属性,充其量是对局内的道具进行升级,其根本玩法还是在游戏最初所看见的那套——这点不会有任何例外,即便是市场上最成功的那些模拟器游戏,像是《冲就完事模拟器》以及《犯罪现场调查》,这热度够爆了吧,局内玩法从第一章到最后一章也都是在体验同样的内容,所以关键点在于你是否喜欢其模拟的「核心玩法」。因此,假如你是漂亮国警察文化爱好者,那本作对警察生活的模拟做的还不错:每天上街巡逻出出警、开开罚单,偶尔接一些紧急任务,下班了跟同事喝点小酒,生活好不快哉。并且每天的巡逻工作以后都会获得经验奖励,为玩家解锁更高阶的功能,流程引导上做的还算可以。
当然,我个人不推荐本作的深层原因,还是我被它的「推理」标签骗到——虽然做了个剧情主线我很感动,为游戏添加了不少悬疑要素,但是跟推理压根就没有半毛钱关系啊!还以为你是《黑色洛城》之类的犯罪调查作品,底子里只是款模拟器游戏嘛!甚至不及同样是犯罪沙盒的《凶影疑云》。另一个就是游戏的优化实在是太差了,我至今想不明白为啥我4070的显卡玩本作的中画质都会卡顿,你这游戏里的建模基本都糊成一团,体积也不到10个G,为啥玩起来会一顿一顿呢?百思不得其解,我寻思你也没用UE5啊!
总的来说,我觉得《警区》在警察模拟器这部分确实做的可以,但是小细节不少,再加上文化隔阂,国内玩家评价不高可以理解——虽然我不喜欢,但是我还是会把它推荐给想要体验美国警察生活的玩家。
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